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Donnerstag, 25. Juni 2009 um 16:06 Uhr
Folgende Angaben beziehen sich auf das NEUE, geplante Kampfsystem! Und sind noch nicht vollständig! Das momentan online gestelte Kampfsystem entspricht nicht diesen Angaben!

Grundlegendes

Raubzüge und Unterstützungen können in der Kaserne koordiniert werden. Kämpfe werden in der Sekunde ausgeführt, in der die Ankunftszeit der Truppen abläuft.


Raubzug und Unterstützung

Der Raubzug
Die Grundlage des Angriffs. Verschieden ausgewählte Truppen werden von Kuppel 1 zum Angriff auf Kuppel 2 geschickt. Überleben angreifende Truppen, so stehlen diese so viele Rohstoffe wie getragen werden können und in der Verteidigerkuppel verfügbar (nicht durch Versteck geschützt) sind.

Die Unterstützung
Zusätzlich zu den eigens stationierten Truppen in einer Kuppel, kann diese von weiteren eigenen Truppen aus anderen eigenen Kuppeln oder Kuppeln von anderen Spielern unterstützt werden. Unterstützende Truppen ziehen VOR den eigentlich stationierten Truppen in den Kampf und kämpfen solange bis keine mehr übrig sind. Erst dann treten die eigentlichen Verteidiger in den Kampf.

Sobald diese unterstützenden Truppen in der Kuppel angekommen sind, nehmen diese Truppen bei allen Verteidigungen automatisch teil. Alle Truppen der Unterstützung verbrauchen dabei den Sauerstoff aus der jeweiligen Heimatkuppel. Unterstützungen bleiben solange in dieser Kuppel stationiert bis entweder alle zerstört, nach Hause geholt oder geschickt worden sind.

Sind mehrere Spieler an einer Unterstützung beteiligt, so werden alle Verluste gleichmäßig auf alle Unterstützer verteilt. D.h. sobald von Unterstützer 1 so viele Truppen zerstört wurden, dass Unterstützer 2 noch mehr Truppen zur Verfügung hätte, tritt Unterstützer 1 zurück bis das Verhältnis wieder umgekehrt aussieht.


Verteidigen

Sobald in der eigenen Kuppel, die angegriffen wird, Truppen stationiert sind, kämpfen diese automatisch bei Raubzügen gegen die ankommenden Truppen. Zusätzlich spielen bei der Verteidigung einige Gebäude eine wichtige Rolle:

Den Energiezaun kann jeder Spieler errichten. Der Verteidigungsbonus der dadurch gewonnen wird, wirkt sich auf jede einzelne Truppe im Einzelkampf aus. D.h. ein Seewolf mit z.B 50 HP (Hitpoints), erhält bei einem 20% Bonus, 10 zusätzliche Hitpoints und hält somit mehr Schaden stand. Details zur Berechnung findest du im Unterpunkt Kampfablauf & Berechnung.

Die Verteidigungsstellung kann von jedem Spieler 1 mal errichtet werden. Von Defensiven Spielern (Propagandaturm) kann dieser Turm 4 mal gleichzeitig errichtet werden. Dieser Bonus wirkt sich wie beim Energiezaun auf jede einzelne Einheit positiv auf die Hitpoints aus. Bei 4 Verteidigungsstellungen a 15% HP Bonus kann hier ein HP-Bonus von 80% erreicht werden.

Der Minenteppich bringt den letzten Schliff in der Verteidigung. Diese Minen sind mit einem Zielsuchsystem ausgestattet und schwächen vor jedem Einzelkampf die Hitpoints der Angreifenden Einheit um 20% bevor der Kampf beginnt. Details zur Berechnung findest du im Unterpunkt Kampfablauf & Berechnung.


Überzahl

Es is sehr wichtig, wieviele Truppen man in den Kampf schickt. Ist man deutlich in der Überzahl, gewinnen die Truppen an Moral und somit prozentual zum Verhältnis an "HP" (Hitpoints). Somit werden die Verluste auf der überzähligen Seite geringer.


Taktik & Aufstellung

[Dieser Punkt wird mit einem nachfolgendem Update verfügbar sein, bis dahin ist eine vordefinierte Aufstellung gültig]
Die Spieler haben die Möglichkeit eine Reihenfolge festzulegen welche Truppen zuerst in den Kampf treten. Diese Verhaltenseinstellung lässt sich festlegen für Angriffe, Verteidigungen und Unterstützungen.

Z.B. kann bei Angriffen eingestellt werden, dass an 1. Stelle Ictineos, an 2. Stelle Harpuniere und an 3. Stelle Myctos in den Kampf ziehen. D.h. Alle Ictineos kämpfen so lange bis alle zerstört wurden, oder kein Verteidiger mehr übrig ist.
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